Noctuaのサウンド素材はどのように作成されたのでしょうか?処理にどのようなテクニックを使用されたのでしょうか?
Noctuaは3つのメインカテゴリー:Analog、FX BoxとEMFで構成されます。
Analogサウンドセットは、さまざまなアナログシンセサイザーやいくつかのデジタルシンセサイザーからキャプチャされたサウンドを、様々なブティックペダルで処理しました。これは伝統的なアナログスタイルのテクスチャーになりすぎない大きな「主力」サウンドで構成されています。これらのサンプルは、より安定した「コア」の感触を持つようにしたかったのですが、単純ノコギリ波形などではなく、より情緒的でテクスチャーが豊かなもを揃えました。
FX Boxカテゴリーは、私の手作りのエフェクトボックス楽器を使用して作成されました。これらは廃材のハードウェアパーツとさまざまな木箱から構築され、コンタクトマイクロフォンを結線しました。そうして非常に面白く、マレットや様々な物体で引っ叩いたり、撫でたり、弓で擦ったり、バネを弾いたり、あるいはその他さまざまな「テクニック」で演奏し、狂気じみた響きやワンショットを生成します。これらは高サンプルレートで収録され、ピッチダウンしたり、奇妙な効果のエフェクトチェーンで処理されたりすると特に楽しい結果が得られるでしょう。
それをマルチサンプルセットにするのは少し難しかったです。なぜなら、ワンショットはワンショットであり、必ずしも音調のあるサウンドではないからです。それを解消するためにUVIチームとの試行錯誤の末に出た結果は、グラニュラーシンセシスとさまざまなエフェクトチェーンの組み合わせを使用して、さまざまなムードとテクスチャーを提供できるサウンドを作成し、他の2つのカテゴリーと素晴らしい相性を発揮できるようにしました。
最後に、EMFセクションのサウンドは、SOMA Etherを使用して作成されました。これは電気音を拾う非常に興味深いマイクです。これはとても楽しく、同時に多くのフラストレーションを引き起こしました。なぜなら、すべての電気アイテムが独自の音を発するが、それらがすべて使えるわけではないからです。自宅中を歩き回り、街まで行って、さまざまな店まで行って、電気で動いている面白そうなものはなんでも調べ、試しました。
結果として膨大なサンプルセットを得ることができました。収録したサウンドソースの個々が1つの音しか生成しないため、それをマルチサンプルに変換するためには十分な素材になるようにDAWで操作する必要があり、非常に長いサンプルを録音する必要がありました。結局、電球からG3の音を得られることはありませんでした。
最終的な結果はいくつかの異なる処理を組み合わせしたが、主にFMとRM(リングモジュレーション)の組み合わせで録音された音を操作して、安定して予測可能なピッチを作り出し、たくさんのビリビリするようなテクスチャーと動きを加え、たくさんの雰囲気を与えることに成功しました!