Créé par et pour les designers sonores, Whoosh FX est un outil puissant mais simple à prendre en main pour générer tout type de mouvements, effets de souffles et whooshes. Paramétrez la durée et personnalisez trois couches sonores distinctes à partir d’une sélection complète de bruits et textures sonores, rangées en catégories telles que l’air, l’électricité, le feu, le métal, les sons orchestraux, l’eau, le vent, etc. Choisissez des enveloppes pré-configurées ou dessinez-les avec votre souris, ajoutez du mouvement, un effet doppler, transformez votre son en réalisant un morphing de filtre de voyelles et ajoutez des effets de qualité professionnelle tels qu’un moteur de convolution, un égaliseur numérique, un délai, une réverbe avec des réponses impulsionnelles, un limiteur, et plus encore. Whoosh FX présente de nombreuses fonctions dans une interface claire et intuitive afin de produire tous les sons possibles, des effets synchronisés pour les animations, la télévision et le cinéma jusqu’aux nappes sonores évolutives pour les applications musicales et ambiantes.
Au cœur de Whoosh FX se trouvent 3 sources sonores : Bruit, Texture 1 et Texture 2. Ces trois sources peuvent être entièrement configurées avec des enveloppes distinctes contrôlant l’amplitude et les filtres (situées au centre de l’interface graphique), des filtres multimodes, le placement de la stéréo, le contrôle de la hauteur, du timbre et du niveau, vous aidant ainsi à créer rapidement une large gamme de sons très variés.
Sources sonores
La couche de Bruit (Noise) contient 11 types de bruits synthétisés au choix, dont les Band, S+H, Violet, Blue, White, Pink, Brown, Lorenz, Rossler, Logistic and Sinus, tandis que les couches Texture 1 et 2 ajoutent une large sélection d’enregistrements extérieurs dédiés et de sources sonores synthétiques créés spécialement pour Whoosh FX. Les sons sont organisés par catégories dénommées Air, Distorted, Electricity, Fire, Fx, Material, Metal, Motor, Noise, Orchestral, Rock, Sparkle, Synth, Water et Wind. Ils peuvent être transposés indépendamment sur +/- 24 demi-tons.
Chaque couche sonore peut recevoir un mode de filtre unique (LP, Peigne ou HP) et une fréquence de coupure propre, et peut être éditée soit individuellement, soit avec les autres. En sélectionnant l’onglet Sources dans la partie inférieure, vous trouverez des contrôles dédiés aux types de bruits et textures, ainsi que des paramètres spécifiques à chaque couche tels que le panoramique, l’inclinaison, le timbre et la largeur. Les Textures 1 et 2 incluent toutes deux des boutons Randomize et Undo afin de laisser faire le hasard et revenir rapidement en arrière au cas où vous iriez trop loin.
Éditeur d’Enveloppes
Au centre de l’interface graphique se trouvent les enveloppes affectant chacune des 3 couches sonores. Elles peuvent être configurées en utilisant les presets ou en les dessinant avec une souris, et peuvent être éditées individuellement ou ensemble et peaufinées grâce aux fonctions Time et Amplitude Nudge. Un bouton Smooth servira également à adoucir des portions trop agressives. Vous pourrez par exemple cliquer sur le bouton All sous l’éditeur central, dessiner une courbe d’enveloppe, puis ajuster un par un les décalages de temps et d’amplitude des couches sonores tout en pré-écoutant votre son pour créer rapidement un effet multi-couches, ou encore choisir parmi une large variété de courbes pré-programmées incluses, allant de la plus simple à la plus poussée.
Contrôles de Temps et de Mouvements
La durée globale de l’effet peut être paramétrée en secondes ou en divisions musicales synchronisées au tempo, avec des valeurs allant jusqu’à 32 secondes ou 16 mesures, et le bouclage peut être activé pour réaliser des effets rythmiques. 3 modes de largeur sonore vous permettent de choisir entre Mono, Stereo et Wide, tandis que les fonctions Pass-By et Speed Curve influent sur la vitesse directionnelle de vos sons. Configurez la dose (ou la quantité) de modulation globale du Pitch ou optez pour une modulation standard de style Doppler, ou pilotez le timbre depuis l’une des 3 courbes d’enveloppes centrales. Le slider Warp situé au-dessus de l’éditeur principal vous permet d’étirer manuellement toutes les enveloppes vers la droite ou vers la gauche.
Filtre de Voyelles
L’onglet Vowel vous permet de router n’importe laquelle des 3 couches sonores vers le morphing de filtre de voyelles. Choisissez les couches à traiter puis les sons de voyelles supérieurs et inférieurs en utilisant l’éditeur d’enveloppe pour générer des morphings simples ou complexes pour toute la durée de votre son. Utilisez les boutons Copy Env pour copier une courbe d’enveloppe dessinée dans l’éditeur principal et ajustez la profondeur et le Q des formants.
Effets
Enfin, l’onglet FX révèle un sélection d’effets, parmi lesquels un moteur de convolution, un égaliseur de 5 bandes, un délai, une réverbe avec des réponses impulsionnelles et un limiteur. Vous pourrez ainsi mettre la touche finale à votre son sans avoir à recourir à des plug-ins supplémentaires.
Whoosh FX est un outil de design sonore puissant et créatif conçu pour aider les utilisateurs à produire rapidement des sons de qualité professionnelle de manière fiable, intuitive et ciblée, en profitant de nombreuses fonctionnalités.
SPECS
RÉCAPITULATIF
Taille :
1,45 Go (FLAC codage sans perte, précédemment 2,04 Go en WAV)
Contenu :
402 presets, 545 échantillons
Fréquence d'échantillonnage :
48 kHz. Enregistré à 96 kHz
Licence :
3 activations simultanées par licence et pour toutes combinaisons de machines ou de clés iLok
"Whoosh FX is a dramatic improvement for whoosh production software. This one has a few key things that really set it apart: it’s pitch sensitive, so I can map a bunch of notes out on my midi keyboard and get a nice variety of whooshes, spaced as far apart as I like. This is fantastic if I want to add a plugin chain including reverbs and delays. Preserving the long decay of a reverb is key to making many great whooshes. It responds well to key velocity as well so I can really shape the feel of the whooshes. The GUI is very intuitive with nice colours to help you navigate the different wave forms and source sounds. I love the vast array of presets and while I usually like to muck around on my own to come up with shapes and flavours, using the pre-made whooshes really helped inform me on how the plugin works and gave me tips on things I can manipulate that I hadn’t investigated yet such as shaping the envelopes manually or altering the initial starting frequency of the source sounds."
White Noise
Sound Designer & Composer Dave Whitehead and Sound Designer Michelle Child (The Hobbit Trilogy, The Lord of the Rings, King Kong, Blade Runner 2049, Tin Tin, District 9, Snow Piercer, Elysium, The Ring Two)
"I can make fire, the sound of ice caverns, and the sound of ice caverns exploding. I've been using it for transitions and impacts all over my tracks. It really is down to how deep you want to go. Out the box it's ready to solve lots of problems and add excitement, but with a little finesse you can get it to make some extraordinary bespoke sounds you have been dreaming for. Stacked in with synths or horn hits, it really gives you modern take on Trevor Horn / art of noise style hits that I'm always reaching for."
Sunny Levine
Producer, Composer & Recording Artist (Shabazz Palaces, Ariel Pink’s Haunted Graffiti, Pete Yorn, Happy Mondays)
"Whoosh FX is perfectly suited for spicing up cinematic scores and trailer music but also performs equally well with all kinds of electronic music that need a powerful lift."
"[In the Final Fantasy VII remake] commercial libraries like UVI Meteor and Whoosh FX were used frequently. I also have a personal, custom library from decades-old projects and I combine that with the latest libraries to edit and create something new." - Makoto Ise
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